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Review:Bloodborne

Publicado: 28 agosto, 2015 de Martin en Sin categoría
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El arduo camino que se propuso seguir Hidetaka Miyazaki en conjunto a Japan Studio, no fue nada fácil. Su meta fue estar al nivel de su anterior IP: Demon Souls. Con Bloodborne, tomaron muchos de los estandartes de sus hermanos mayores, los souls , pero con un revolucionario giro en su historia y Jugabilidad.

En un primer acercamiento a este título, nos habían comentado que Hidetaka Miyazaki estaban trabajando en Project Beast, allá por el 2013.Mas tarde se rumoreaba un posible Demon Souls 2,y finalmente en la E3 2014 se revelo  Bloodborne tal y como lo conocemos hoy en día.

Bloodborne centra su historia en la misteriosa plaga que yace sobre todo Yarnham, la cual transforma a los habitantes en sanguinarias bestias. Este guiño hace alusión a la Gran peste ocurrida en Londres entre los años 1665 y 1666, causada por la bacteria Yersinia Pestis transmitida por las ratas. Sin ir más lejos, la ambientación, los edificios, las vestimentas, nombres  y algunas armas como las pistolas toman inspiración  de la capital de Inglaterra.

En el retorcido mundo de Bloodborne, nuestro papel jugara un rol importante: ser cazador y aniquilar las bestias creadas por la peste. Además de lidiar con los sangrientos monstruos que nos irán asustando en el transcurso de la aventura, deberemos limar asperezas con las diferentes facciones de cazadores. Entre ellas tendremos a la Iglesia de Sanación, el Talller de Gehrman y el linaje de Cainhurst. Estos cazadores, en su gran mayoría, fueron los cazados tornándose de un pensamiento loco  carente de sentido y mutando en temerosas aberraciones.

La banda sonora resuena en su máximo esplendor en las batallas contra los jefes de cada sección, tornando apoteósico el momento. Hermosos y a la vez acechadores coros invadirán los parlantes de nuestros televisores, acompañados de pianos y violines, simulando una mezcla entre melancolía y terror. Cabe destacar que hace recordar mucho a la música de Souls Sacrifice, también desarrollado por Japan Studio. Como dato aparte, las voces están totalmente traducidas al castellano para aquellos quisquillosos que odian los subtítulos y el lenguaje ingles.

La Jugabilidad de Bloodborne toma como referencia a la saga souls en sí, pero sumido en crearse una identidad propia. Las armas cambiantes nos deleitaran a tal punto de cambiar nuestra manera de atacar y las tácticas que emplearemos. Las mismas poseen dos formas: ataque rápido y ataque contundente o pesado, como en el caso de la espada sagrada de Ludwig, cuyo formato estará diseñado para veteranos de la serie de Miyazaki. Para protegernos de los ataques enemigos no contaremos con escudos, pero si dispondremos de pistolas y otras armas de fuego, cuyo objetivo será distraer o simplemente romper la guardia de un enemigo para asestar así un golpe critico. La magia estará ausente, pero From Software ha incorporado algunos ítems, que siendo limitados en su uso, simularan hechizos. Lamentablemente el titulo nos ofrece un catalogo pobre en armas y armaduras; los enemigos no sueltan otra cosa que no sea pociones de vida y balas, exceptuando unos pocos con dropeos de gemas de sangre; las armaduras no pueden subir de nivel quedando intactas e incluso sirviendo a un propósito estético; los pactos  con cada facción parecen inacabados, pues dará igual si avanzamos en ellos o no; los jefes finales  pueden quedar vulnerables a ataques críticos si asestamos un impacto de bala en el momento justo.

El mundo es vasto, incluso si terminamos la historia, tendremos a nuestra disposición las mazmorras. Estas últimas son niveles generados aleatoriamente, los cuales irán subiendo en dificultad a medida que vayamos obteniendo los cálices para su correspondiente apertura. Esto le otorga una prolongada vida útil al título. Por otro lado, el cooperativo, funciona de una original manera: ya sea tocando una campanilla grande gastando lucidez o la pequeña para otorgar nuestros servicios a otros jugadores.

Bloodborne cumple en su función de ser accesible y animar a las personas a probar los demás juegos de Hidetaka Miyazaki. Aun así para llegar a la perfección como sus hermanos mayores, los souls, debe pulir algunos defectos menores ya sea mediante parches o con una secuela. Si eres un poseedor de Playstation 4 estas obligado a obtener este maravilloso titulo exclusivo, desarrollado por From Software y Japan Studio. Muerte y sangre es lo que te espera.

Nota Final:9

Videoreview

Review Dragon Age Inquisition

Publicado: 18 marzo, 2015 de Martin en Reviews
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Dragon Age Inquisition tuvo como gran meta ser mejor que su tediosa segunda parte y por sobre todo sobrepasar a Origins en todo aspecto posible. Bioware estuvo trabajando constantemente en una historia bien lograda y en gráficos definidos, mas aun habiendo pasado por un declive con la historia de Hawke.

Gráficos:

Si hablamos de la versión PS4 Xbox One y PC, podremos decir que estamos frente a un action RPG de lo más logrado. Con detalles de la sangre de enemigos derrotados en las armaduras hasta enormes castillos de gran arquitectura. Es un titulo ostentoso e inmejorable por donde se lo vea. La creación de personajes hace lujo de detalles, puesto que cada vez que sucede algo en pantalla, los rostros cambiaran según corresponda la situación.

Jugabilidad

Realmente si has jugado Dragon Age Origins o Dragon Age 2,te sentirás muy cómodo con Inquisition. Lo que ha innovado son los tiempos de respuesta cuando entramos en modo estratégico. Lo que es de agradecer es que las subclases han regresado, es decir, tendremos a nuestra disposición las tres clases principales de ladrón/pícaro, mago o guerrero pero aparte de las mencionadas, cada una se ramificara en tres distintas. El subir de nivel es muy duro y hasta a veces aburrido, pero es lo que le otorga equilibrio a Inquisition. Otra adición realizada, es la introducción de monturas, si monturas tales como caballos dragones y otras bestias, con lo cual se nos hará mas placentero el recorrido por el vasto mundo del juego. Y cuando me refiero a vasto es porque realmente es enorme. ¿Mencione LAS luchas con dragones Y

Trama

la historia transcurrirá tras los acontecimientos acaecidos en Dragon Age 2 ,tras la caída de Kirkwall. Unas raras brechas se han abierto, dejando libre el paso a demonios y, por supuesto al héroe  principal: el inquisidor. Nuestra tarea fundamental no solo se reducirá a cerrar esas aberturas al inframundo sino también organizar a todos los bandos y razas de la región en una sola armada para dar batalla al ejército del inframundo. Tare muy difícil de sobrellevar, puesto que deberemos entablar relaciones, librar combates y recorrer grandes distancias para lograr el tan ansiado cometido de la inquisición.

Música

La banda sonora en esta entrega hace justicia a cada situación en la cual es llamada, desde peleas con caballeros templarios hasta dragones. La música impregna todo ese carácter épico que todo juego de rol debe poseer para hacernos sentir como si nosotros vivieramos la edad media. Las voces de los personajes tampoco se quedan atrás, ya en el inicio de la aventura escucharemos a Cassandra  humillándonos, Solas dando discursos sobre el saber o incluso oír a Varric relatar sus sorprendentes historias, cada uno con su acento inconfundible, como si de personas reales se tratasen.

Si quieres un verdadero RPG, no lo dudes más. Dragon Age Inquisition es el RPG del año, y no es para menos pues nos ofrece una larga duración, una historia solida que ata los cabos de los 2 primeros juegos y por sobre todo diversión asegurada. Si amaste Origins amaras Inquisition en todo sentido.

PUNTUACIÓN FINAL

10

(VIDEOREVIEW)

Videoanalisis Dark souls 2

Publicado: 30 septiembre, 2014 de Martin en Reviews
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En el día de ayer Sony dio una conferencia ,donde mostró algunas novedades de PS4 y alguno de sus juegos.Entre algunas de sus características nos encontramos frente a un diseño no tan bien visto de su control,pero con buenas capacidades tales  como:el botón Share en el cual con solo apretarlo podremos compartir fotos,capturas de pantalla de nuestros juegos y demás cosas en las redes sociales,entrada de auriculares y un panel tactil del que aun poco se ha hablado.La PS Vita ha cobrado muchísima importancia con esta conferencia,donde se ha desvelado que la portátil podrá utilizarse como si de un TV se tratase para la PS4.

control ps4

En cuanto a juegos:

Knack

Un clásico aventura de accion el cual controlaremos un divertido personaje,en la demo se mostraba luchando contra sus enemigos mediante move(quizás),nada innovador en cuanto a gráficos pero  si en controles.Sus desarrolladores son Japan Studio.

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Killzone Shadow Fall

Guerrilla Games desvelo un juego con unas gráficas sorprendentes donde vemos al personaje principal azotado en una rebelión Helghast y tratando de sobrevivir y repeler el ataque.Explosiones,ataques cuerpo a cuerpo,una ametralladora futurista con cargadora de rayos ,la demo fue genial,tantas acciones en un mismo lugar.Realmente emocionante la presentación de este nuevo juego.

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Drive Club

Un simulador de autos que pretende cambiar con el estandarte del genero de autos,retar a todos los jugadores del mundo ,compartir experiencias de juego,cabe destacar que es casi una copia del Gran Turismo con muchas similitudes,igual manera con unos gráficos tremendos  que parecen como si nosotros mismo estuviésemos en el asiento del conductor. Evolution Studios es quien se encargaba de la irracional saga Motorstorm,donde cambio radicalmente sus juegos de velocidad y destrucción por simulación.

drive club

Infamous:Second Son

En la tierra aun quedan personas con poderes inimaginables,que son cazados por una fuerza especial de seguridad. Así es la premisa de este nuevo Infamous,donde controlaremos  a un joven decidido a terminar con la opresión el se llama Delsin Rowe un joven con poderes (al parecer)de fuego en vez de Cole(electricidad).Al momento de ver el trailer no se sabia muy bien si se trataba de una escena de video o de jugabilidad en tiempo real,puesto que habia animaciones muy fluidas y a la vez casi controlables.La trama transcurre siete años después de Infamous 2.Realmente otra joya de  Suckerpunch.

inFAMOUS-Second-Son-PS4-Announce-550x309El estudio Quantic Dreams,mientras esperamos su nuevo juego Beyond:Two souls,se animo a presentar la fluidez y la evolucion de las Playstation con respecto a la movilidad de Polígonos que cada consola pudo manejar. David Cage se encargo de demostrar el potencial de PS4 mostrando la cara de un anciano y la cantidad de polígonos que podíamos ver en escena,si la PS3 movia 30000 poligonos por segundo ,PS4 seria casi capaz de hasta mover el cuádruple.

davMedia Molecule ,los creadores de Little Big Planet,se encargaron de hacer una demostración de cuanto potencial tendría la PS4 con respecto a la imaginación de hacer un mundo ,de poder controlarlo y crearlo a nuestra semejanza.Mostraron un video en donde dos hombres manejaban con sus mandos de Move(al parecer)una pareja de bailarines haciéndolos danzar.Sera compatible con Move la PS4,pero la pregunta es:¿Entonces no tendremos que comprar otros move?

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Deep Down

Capcom por otra parte, decidió mostrar un titulo en progreso muy parecido a la temática de Dragons Dogma(RPG medieval)con un renovado motor gráfico llamado Panta Rhei.En el trailer podemos ver a dos hombres en busca de algo yendo por cavernas y topándose al final con un dragón.Un juego llamativo,pero aun en progreso,puesto que mucho gameplay no se vio,aun asi creo sinceramente que se trata de Dragons Dogma 2.

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Square Enix,solo se limito a presentar su nuevo(viejo quizas)motor gráfico Luminous Engine con el demo que ya todos conocemos a lo Final Fantasy,apareciendo el CEO de la compañía al final diciendo que en la próxima convención PAX del 3 de marzo presentaran algo.Una verdadera desilusion realmente,puesto que al menos esperábamos que de indicios de un nuevo FF para la PS4  o siquiera info sobre Final Fantasy Versus.

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Watchdogs

Verdaderamente otro titulo del que mucho se ha dicho y muy poco se ha sabido. Ubisoft dio a conocer finalmente que el juego esta destinado a la próxima generación de consolas,haciendo gala de un demo soberbio en gráficos desde la gabardina del personaje principal hasta la movilidad de cada persona en particular de la ciudad y sus emociones,controlar al mundo mediante un solo dispositivo y sus acciones jamas ha sido tan divertido.Saltos , acción,tiroteos, persecuciones y todo eso sumado a una ambientación y gráficos sorprendentes.Una IP que seguro todos estarán esperando.

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Blizzard Entertainment,desarrolladores de juegos de PC y desaparecidos en el ambiente de videoconsolas desde 2001,hicieron oficial su acuerdo con Sony,esta vez tratándose de su aclamado juego Diablo 3 ,el cual salio en PC el pasado año,y dando a conocer que sera hecho para PS3 y PS4 .Como nueva característica  podremos jugar 4 jugadores simultáneos en la misma consola.o dieron detalles sobre las diferencias del juego de PS3 con el de PS4,pero aun asi es un agrado que esta empresa vuelva a las consolas.

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Destiny

Activision se hizo con los Estudios Bungie,creadores de la saga Halo exclusiva de Microsoft,para desarrollar un FPS realmente sorprendente. Motraron el trailer que presentaron en las redes los últimos días,donde se mostró muy poco de su jugabilidad pero realmente gran calidad,ambientado en un mundo futurista todos los jugadores estarán interconectados.Meediante batallas, mensajería instantánea incluso a través una aplicación de celular,donde podremos visualizar nuestras características de combate ordenes de nuestro clan y nuestros aliados,sabremos en todo momento del juego.Los rumores apuntaban a que saldría en esta generación pero todo parece indicar que también saldrá en la próxima.

destiny

 

 

En la convención se echaron en falta algunas cosas,ademas de no presentar la consola en si,como Hideo Kojima y el nuevo Metal Gear,Activision con su nuevo Call Of Duty,Electronic Arts y su Battlefield 4,Square Enix con sus proyectos olvidados al parecer(Versus),The Last Guardian el que ni siquiera se menciono,entre algunos otros. Sony ,a pesar del enfado de muchos videojugadores y prensa especializada,no dio a conocer su consola porque ellos mismos declararon hace algún tiempo que la presentarían solo después de que Microsoft presente su Xbox 720,sencillamente por esa cuestión.

En fin,terminando este breve informe,creo que esta generación nos trae muchísimas cosas nuevas,gran calidad de títulos aplicaciones,nuevos desarrolladores como así también conocidos,no habrá nada que desperdiciar.Pero cabe destacar que sera improbable  luego de esta era,que exista otra época siguiente a la de videoconsolas,pues sinceramente ya están llevando a sus limites las capacidades de estos aparatos creadores de imaginación y entretenimiento.