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Review Metal Gear Rising Revengeance(PS3/Xbox360/PC)

Publicado: 28 noviembre, 2015 de Martin en Sin categoría

Metal Gear Rising no es un Metal Gear común y corriente. No posee la clásica banda sonora, el sigilo y profundidad de los personajes. En fin no es una entrada mas en la saga,pero incursiona demasiado bien como un excelente Spin-off.

Si bien Raiden fue un personaje no tan carismático en la saga, en este titulo posee el papel estelar.

Tras haber pasado 4 años de la caída de los Patriots,Raiden se ha unido a una empresa encargada de la seguridad politíca. La historia es color de rosas hasta que aparece Jetsream Sam, un cyborg capaz de utilizar su katana con una fuerza y capacidad desmedida. Finalmente derrota a nuestro héroe, humillándolo con su poderío.

Como suele pasar en este tipo de historias de bien y mal, justicia y venganza, Raiden retorna a la batalla un tiempo después, pero con un cuerpo cibernético mejorado capaz de hacer frente a los mercenarios que atentan contra la paz.

La Jugabilidad es excelente, dicho de paso,q uizás la mejor en conjunto a la saga Bayonetta de Platinum Games. Hideki Kamiya nos ha elaborado las batallas más frustrantes y angustiantes. Una de ellas es la batalla contra los cyborgs Monsoon  y Mistral, uno detrás de otro sin ningún checkpoint. No solo tendremos crudas luchas, el entorno de los niveles jugara una parte vital del título, si nos equivocamos al pulsar un botón en los quick time events, simplemente morimos. Tal cual los videojuegos de antaño cuyo objetivo es no equivocarnos en ningún momento, y cualquier fallo puede ser fatal. Lo único a recalcar es la pobre utilidad que le daremos a las armas con munición, inútiles contra la mayoría de los enemigos exceptuando los de gran tamaño. Por otra parte los combos y las armas secundarias demuestran todo un despliegue de excelencia.

Con enemigos derrotados obtendremos puntos para mejorar nuestro arsenal y el propio cuerpo de Raiden. Tales mejoras corresponderán al incremento de vida, la barra de momentum y el ataque de las armas secundarias.

Otro elemento es el modo corte,cuyo papel es el principal en este juego. En este modo podremos cortar al enemigo en cámara lenta reduciéndolo a mínimos fragmentos. Si logramos realizar un corte a la perfección obtendremos un núcleo que restablecerá por completo la energía de Raiden.

La banda sonora de hard rock es un buen aliciente, acompaña a las frenéticas batallas de manera decente.

A pesar de estas insoslayables características, peca en una no tan fatal como lo es su duración. Tal es así que al obtener algunas armas secundarias no nos dará el tiempo de acostumbrarnos a ellas e incluso ganar más puntos para subir de nivel nuestro equipo.

Metal Gear Rising no es para cualquiera, si vas a jugarlo hazlo con la mente abierta y dejar de verlo como una entrada oficial en la franquicia. De ese modo descubrirás el excelente juego que se encuentra inmerso en su propio argumento y su genial Jugabilidad. Ninjas, cyborgs, katanas, combates frenéticos y una buena banda sonora, no debes dejarlo pasar.

PUNTAJE: 8.5 MUY BUENO

Videoreview

Review:Bloodborne

Publicado: 28 agosto, 2015 de Martin en Sin categoría
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El arduo camino que se propuso seguir Hidetaka Miyazaki en conjunto a Japan Studio, no fue nada fácil. Su meta fue estar al nivel de su anterior IP: Demon Souls. Con Bloodborne, tomaron muchos de los estandartes de sus hermanos mayores, los souls , pero con un revolucionario giro en su historia y Jugabilidad.

En un primer acercamiento a este título, nos habían comentado que Hidetaka Miyazaki estaban trabajando en Project Beast, allá por el 2013.Mas tarde se rumoreaba un posible Demon Souls 2,y finalmente en la E3 2014 se revelo  Bloodborne tal y como lo conocemos hoy en día.

Bloodborne centra su historia en la misteriosa plaga que yace sobre todo Yarnham, la cual transforma a los habitantes en sanguinarias bestias. Este guiño hace alusión a la Gran peste ocurrida en Londres entre los años 1665 y 1666, causada por la bacteria Yersinia Pestis transmitida por las ratas. Sin ir más lejos, la ambientación, los edificios, las vestimentas, nombres  y algunas armas como las pistolas toman inspiración  de la capital de Inglaterra.

En el retorcido mundo de Bloodborne, nuestro papel jugara un rol importante: ser cazador y aniquilar las bestias creadas por la peste. Además de lidiar con los sangrientos monstruos que nos irán asustando en el transcurso de la aventura, deberemos limar asperezas con las diferentes facciones de cazadores. Entre ellas tendremos a la Iglesia de Sanación, el Talller de Gehrman y el linaje de Cainhurst. Estos cazadores, en su gran mayoría, fueron los cazados tornándose de un pensamiento loco  carente de sentido y mutando en temerosas aberraciones.

La banda sonora resuena en su máximo esplendor en las batallas contra los jefes de cada sección, tornando apoteósico el momento. Hermosos y a la vez acechadores coros invadirán los parlantes de nuestros televisores, acompañados de pianos y violines, simulando una mezcla entre melancolía y terror. Cabe destacar que hace recordar mucho a la música de Souls Sacrifice, también desarrollado por Japan Studio. Como dato aparte, las voces están totalmente traducidas al castellano para aquellos quisquillosos que odian los subtítulos y el lenguaje ingles.

La Jugabilidad de Bloodborne toma como referencia a la saga souls en sí, pero sumido en crearse una identidad propia. Las armas cambiantes nos deleitaran a tal punto de cambiar nuestra manera de atacar y las tácticas que emplearemos. Las mismas poseen dos formas: ataque rápido y ataque contundente o pesado, como en el caso de la espada sagrada de Ludwig, cuyo formato estará diseñado para veteranos de la serie de Miyazaki. Para protegernos de los ataques enemigos no contaremos con escudos, pero si dispondremos de pistolas y otras armas de fuego, cuyo objetivo será distraer o simplemente romper la guardia de un enemigo para asestar así un golpe critico. La magia estará ausente, pero From Software ha incorporado algunos ítems, que siendo limitados en su uso, simularan hechizos. Lamentablemente el titulo nos ofrece un catalogo pobre en armas y armaduras; los enemigos no sueltan otra cosa que no sea pociones de vida y balas, exceptuando unos pocos con dropeos de gemas de sangre; las armaduras no pueden subir de nivel quedando intactas e incluso sirviendo a un propósito estético; los pactos  con cada facción parecen inacabados, pues dará igual si avanzamos en ellos o no; los jefes finales  pueden quedar vulnerables a ataques críticos si asestamos un impacto de bala en el momento justo.

El mundo es vasto, incluso si terminamos la historia, tendremos a nuestra disposición las mazmorras. Estas últimas son niveles generados aleatoriamente, los cuales irán subiendo en dificultad a medida que vayamos obteniendo los cálices para su correspondiente apertura. Esto le otorga una prolongada vida útil al título. Por otro lado, el cooperativo, funciona de una original manera: ya sea tocando una campanilla grande gastando lucidez o la pequeña para otorgar nuestros servicios a otros jugadores.

Bloodborne cumple en su función de ser accesible y animar a las personas a probar los demás juegos de Hidetaka Miyazaki. Aun así para llegar a la perfección como sus hermanos mayores, los souls, debe pulir algunos defectos menores ya sea mediante parches o con una secuela. Si eres un poseedor de Playstation 4 estas obligado a obtener este maravilloso titulo exclusivo, desarrollado por From Software y Japan Studio. Muerte y sangre es lo que te espera.

Nota Final:9

Videoreview

Feliz 2015!

Publicado: 1 enero, 2015 de Martin en Sin categoría

Queridos lectores que este año nuevo les traiga muchos videojuegos,que se acaben los fanboys y obviamente los niños ratas.Salud y feliz 2015!FELIZ-2015

Final Fantasy XIII (Analisis de la saga: -1 -2 y LR)

Publicado: 10 septiembre, 2014 de gazelobo en Sin categoría

Este es un review que hice hace unos meses luego de terminar LR, osea, el ultimo de la saga de FFXIII.

El fin, despues de varios años termino la saga, quede bastante “shockeado” … No pienso hacer spoiler asi que, todo bien 😉 jajajajaja bueno, todos le tiraron basura a el XIII y con justa razón, no lo voy a defender… Pero ya al XIII-2 recibio criticas duras muy gratuitas y ni hablemos de las que recibió al LR por el simple p*** detalle de “cambiar de traje”… Es como bastardear un juego por los gráficos eso… incluso peor, pero bueno, empiezo desde el principio:

Final Fantasy XIII:

Historia (para mi gusto el punto mas importante en un RPG): Empezamos con una historia que pinta interesante y el juego al ser lineal nos hace fácil de seguirla. Nos encontramos con una idea de un mundo al mejor estilo de mitología griega, siendo los “dioses” aquí los fal cie. Pero en fin te pintan un mundo muy genial, una idea muy original… Pero te la joden poniendo un montón de factores moralistas al vicio. Todo “politicamente” correcto con los personaje al tan punto de casi llegar a lo cursi… Pero en fin por la originalidad se lleva un…
6

Gameplay:  El punto mas flojito. No la voy a hacer larga, es lineal, no se puede hablar con las personas, no se puede manejar a todos los personajes con sus comandos, hay solamente un solo lugar de exploración, se cura el hp después de cada combate, perdes y volves hasta antes apenas del enemigo o boss… En resumen es frustrante… Peeeeeeeeeeero…… Misteriosamente es adictivo lo cual es el único punto a favor.

4

Banda Sonora: Bueno, se nota la ausencia del maestro, pero no hicieron para nada un mal trabajo, para nada, una excelente banda sonora.
8

Personajes: Carismáticos todos… Eso si, Lightning es la menos carismática de todos junto con Vanille, aquí el prota tendría que haber sido claramente Snow o Fang, pero de ahí en mas, nada que reprocharles.
7

Teniendo en cuenta los puntajes anteriormente dichos esto tendría que dar buena nota, pero de verdad que la secaron mucho con el gameplay… mucho. Pero es un analisis personal y mi punto de vista, mi puntaje final para el XIII es un:

____________________________________________5____________________________________________

Final Fantasy XIII-2:


Historia: Continuacion del XIII cambian los protas. Pero aquí ya empiezan a meter líos temporales, parece que se avivaron y ya la dejaron de hacer tan moralistas, los personajes son mas humanos y el villano del XIII-2 es uno de los mejores de todo FF con el perdon de los puristas y conservadores.
8

Gameplay: Mejorando de manera abismal y conviertiendose realmente en un RPG, osea, te dan dinero después de matar enemigos, se puede hablar con algunas personas, se puede volver a lugares ya visitados y hasta se puede volver a hacer las misiones como si fuese la primera vez, también le agregaron un factor pokemon, para capturar monstruos, que no esta nada mal y por ultimo hicieron los mapas normales y no pasillos (gracias, de verdad)

PD: Sigue siendo adictivo 😉

7

Banda Sonora: La banda sonora mas desubicada que alguien podría llegar a escuchar en FF alguno, osea, nada que ver con lo que se suelen escuchar en dicha saga… Esto no lo hace malo, ni muchisimo menos. La combinacion de tecno, rock, metal, orquesta en la banda sonora en general… Dios mio, desde NieR que no disfrutaba una banda sonora asi, para mi es:

10

Personajes: Mejorando también, lo que si fue frustrante para mi fue la poca participación de Snow. Pero Noel para mi gusto es el mejor pj de la saga y también lo tenemos a Caius, espectacular villano… Serah es mas insulsa que pechuga de pollo hervida sin nada… T_T
8

También aquí el puntaje daría mas de lo que voy a poner, pero que se yo, así soy de bizarro con estas cosas. Puntaje final del XIII-2:
____________________________________________7____________________________________________

Final Fantasy XIII Lightning Returns:

Bueno, antes del análisis, lo acabo de pasar y quiero decir que le puse las re fichas teniendo en cuenta el avance del XIII al XIII-2 en fin…

Historia: El punto final de la saga del XIII y la despedida del FF en una generación de consolas. En fin aquí volvemos a utilizar a Lightning la cual levanta mucho mas carisma que en el XIII, estamos en un mundo nuevo en el cual transcurrieron 500 años y un solo lió de dioses, fal cies y humanos. Muy místico el LR y con un final “alucinante” da mucha, muchísima nostalgia si viciaste al XIII desde el 2010 cuando se estreno en occidente, pasas por el XIII-2 y ahora terminas este, muchísimo factor nostalgia.
8

Gameplay: Yo les dije! La evolución se ve en este factor! Con mapas enormes, ciudades para explorar, campos para visitar, lugares ocultos, tesoros por todas partes, si te mata un monstruo te penalizan, no se te recarga la vida después de las peleas, trajes que se podría decir que son la equivalencia de los “jobs”, SHOPS!!!!! hay SHOPS!!!!! hay que caminar  para comprar algo como en los viejos tiempos (,= misiones secundarias por montones, todo, absolutamente todo lo contrario del XIII.
8,5

Banda Sonora: Es como que volvió a la formula del XIII nuevamente (no voy a contar los temas del XIII y XIII-2 que suenan) pero nada del otro mundo, tampoco es mala, para nada.

7

Personajes: Y… Lightning Lightning y Lightning, de alguna manera te obliga a que la termines queriendo jajajaja. Igual mis preferidos siguen siendo Noel, Caius y Snow (en ese orden). Pero si, lograron el cometido y uno la termina queriendo mas, lo lindo es que le sacaron muchísimo factor moralista a lightning.
Ah y me olvidaba, tambien participa mucho Hope que aquí seria una especie de Otacon jajaja siempre me cayo bien tambien =).
8

Con esto concluyo un lindo viaje de recuerdos y cariños a la saga del XIII =,) con este lindo juego el XIII termino siendo realmente al que le guste o no un BUEN JUEGO y bastante original, ojo, no digo que este a la altura de la franja del IV al IX ni tampoco del X, pero se merece un gran reconocimiento!

____________________________________________8____________________________________________

Esta saga de verdad merece una oportunidad para el que quiera pasar un lindo momento, saludos a los amantes del RPG.

Resumen semanal

Publicado: 9 julio, 2014 de Martin en Resumen Semanal, Sin categoría

Buenos días tengan ustedes lectores,les vengo a traer lo mas calentito en noticias pasadas como presentes,espero que las disfruten y sean de su agrado:

-Twilight Ghost Hunters sera localizado por Aksys. Esta Novela visual para Ps vita dará su salto fuera de Japon a principios de 2015.Aun no se sabe la fecha exacta.

-Under Night in Birth,juego de peleas desarrollado por Ecole games,sera también localizado fuera de Japon a través de Aksys .El titulo para PS3 sera renombrado para América y Europa como Under Night In-Birth Exe:Late.Tendra algunos cambios con su versión original,su fecha de lanzamiento sera en 2015.

-Después de una larga espera,el productor de Muramasa Rebirth,ha informado del tercer DLC del titulo.Se ha titulado el mismo como A Spirited Seven Nights’ Haunting,su personaje principal sera un ninja con movimientos muy diferentes de Kisuke y una invocación de una gigantesca serpiente blanca.Su lanzamiento en América sera el 15 de julio.

-Phantom Breaker saldra finalmente en América tanto en PS3 como en PS Vita.Aun no se han dado detalles de su fecha exacta,pero las traducciones del juego ya están en proceso,así lo confirmo su productor.

-Nipon Ichi America ha anunciado Awakened Fate Ultimatum(PS3) ,Criminal Girls(PS Vita) y Firefly Diary(PS Vita)para América. Su fecha de salida no esta concretada aun,pero todo indica a un lanzamiento en 2015.

-Tales of Hearts R concreta su fecha de salida fuera de Japon:el 19 de noviembre.El esperado RPG de la serie Tales para PS Vita,contara con todo su esplendor ya visto en tierras niponas para aterrizar en la portátil de Sony. Contara con voces en japones y subtitulos en ingles,español,francés,alemán e italiano.

-Sword Art Online:Hollow Fragment ,tras miles de peticiones de fans de la serie,llegara a europa y America.Las fecha desiganadas son el 18 de agosto (América) y el 20 de agosto(Europa).Solo saldrá en formato digital para la región europea,mientras la americana tendrá edición física.

-Natural Doctrine,el RPG Tactico para PS3/4/Vita,tendrá su versión localizada el 16 de septiembre de este año.Nippon Ichi América lo publicitara. Poseera tanto formato digital como físico en todas las consolas.

-Rogue legacy,el aclamado hardcore indie desarrollado por Cellar Door Games,saldrá el 29 de julio. Ofrecerá el mismo contenido que en PC sumados a los bonus exclusivos de esta versión. Contara con Cross-Buy(si lo compramos tendremos acceso al juego en PS3/4/Vita),Cross-save,y trofeo platino para todas las plataformas.

-Warriors Orochi 3 ya posee fecha de lanzamiento:2 de septiembre. Estará disponible tanto digital como físico en Xbox One,Xbox 360,PS 3/4/Vita.

-Fairy Fencer F,el exclusivo J-RPG de PS3,confirmo su fecha de salida para el 23 de septiembre.La versión normal costara 49.99 dolares,mientras que una edición coleccionista del juego rondara en 74.99 dolares.

-Dos nuevos juegos de Avatar:The legend of Korra han sido anunciados.El primero de ellos estará desarrollado por Platinum Games ,sera de accion y movimientos rápidos como de aventura,las consolas fijadas para el mismo son PS3/4 y Xbox 360/One.Mientras que una versión para Nintendo 3ds ,sera puramente RPG tradicional,su desarrollador sera Webfoot Technologies(famosos por sus juegos de Dragon ball en Gameboy Advance).De momento ninguno cuenta con fecha de salida.

-Nintendo pide la renovación de la marca Eternal Darkness.Al parecer la gran N tiene planes en mente para la resurrección de este clasico survival horror de Gamecube,pero no ha detallado por ahora lo que podria ser una secuela del mismo.

-El estudio independiente Redacted Studios ha anunciado su nuevo titulo en desarrollo:Afro Samurai.El juego sera una secuela directa del primero,ira dirigido a PS4 ,Xbox One y PC.Podremos controlar a personajes de la primer entrega y contara con modalidad cooperativa.Su fecha de lanzamiento aun no ha sido develada.

Mis queridos lectores,espero hayan disfrutado estas noticias mucho mas que yo mismo,y nos estaremos leyendo en la próxima entrega.Como siempre les dejo un video en conmemoración a una de las sagas icono de los videojuegos,estoy hablando de Metal Gear ,el cual cumplió 27 años el 7 de julio.Espero que les guste.

 

Fuentes:www.nintendolife.com

http://www.3djuegos.com

http://www.ign.com

http://www.dualshockers.com

http://www.siliconera.com

blog.us.playstation.com

Resumen E3 2014

Publicado: 16 junio, 2014 de Martin en Sin categoría

Esta semana no contaremos con nuestro resumen semanal,por consiguiente les dare un breve resumen de lo que paso en esta E3 2014,espero que lo disfruten:

MICROSOFT/XBOX ONE

Quizás fue la conferencia con menos títulos estrella mostrados,aun así fue bastante interesante.Entre lo presentado encontramos a Halo The Master Chief Collection,la cual es un compilado con los 4 Halo numerados,incluyendo todos sus DLC y con grandes mejoras visuales.Ademas contara con una Beta de Halo 5.

Halo-The-Chief-Collection-Fanmade

 

La Sorpresa:nadie se esperaba que el creador de Bayonetta estuviese desarrollando un titulo exclusivo para Xbox One.Platinum Games sorprendió con un trailer de su próximo titulo Scalebound,en el cual se puede ver a un personaje batallando contra un monstruo,a la misma vez que un dragón lo ayuda.Es para tener en cuenta,puesto que su gameplay aun no se ha develado.

 

Lo raro:las consolas xbox,al parecer ,han contratado todos los DLC de juegos como Call of Duty para que esten primero en esas plataformas.A pesar de estar rumoreado un nuevo Gears of War,no se mostro nada del mismo.

Decepcion:presentaron muchos titulos multiplataformas,mientras las exclusividades constaban de Indies o cuasiindies,en lo que respecta,Microsoft tiene arsenales en sus manos como la compañia Rare,y de esta solo presento un nuevo DLC para Killer Instinct y un juego de Conker al estilo Minecraft.

Lo bueno:estan desarrollando reboots de Perfect Dark y Battletoads.

Sony

A pesar de las pocas sorpresas del año pasado,sin olvidar el misterio de la forma de PS4,Sony ha demostrado redimirse y otorgar una conferencia mas justa para sus fanaticos.

The last of us Remastered

Ya se habia hablado con anticipacion sobre este titulo mejorado  para verse en una resolucion de 1080p y a 60FPS,fue anunciada su salida para el 29 de julio en consolas Playstation 4.

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Las sorpresas:

Little Big Planet 3 irrumpió en la conferencia con un gameplay,nadie se esperaba ver una demostracion tan pronto.La novedad que incluirá serán tres personajes nuevos con habilidades distintas junto al infaltable Sackboy,invitando a la cooperación entre 4 jugadores.Ademas de crear todo lo que queramos,podremos importar los mapas de Little big planet y Little Big Planet 2.El juego estará disponible tanto en Playstation 3 como Playstation 4.

LittleBigPlanet3

Al final de su conferencia se dio a conocer un trailer de Uncharted 4,dando un toque final a su paso por la E3 2014 y dejando a los fans con todo el hype posible.Naughty Dog demostro una vez mas su despliegue artistico innegable,con la calidad que nos presentaron a Drake.

Lo mas destacado:

Hidetaka miyazaki,creador y director de la saga souls y actual presidente de From Software,deleito a los fanáticos con un pequeño trailer de Bloodborne. En efecto,poco y nada se sabia de este proyecto denominado en sus fases de desarrollo con el nombre calve Beast. Nos encontramos ante el sucesor de los juegos hardcore(como Demon souls y Dark Souls 1-2),en el cual se ambientara en entornos góticos y equilibrado principalmente a lo ofensivo.El juego sigue en desarrollo en exclusiva para Playstation 4.

 

 

Lo raro:

Despues de un largo tiempo en japón,PS Vita Tv se lanzara en América y Europa a un precio de 99 dolares. Este simpático dispositivo nos ofrecerá la posibilidad de jugar títulos de PS Vita en cualquier televisor y controlar el mismo con un control de PS3,no obstante cuenta con la función de poder transmitir la señal de una PS4 a cualquier TV que se encuentre en casa.Tambien contara con servicios como Netflix,Hulu Plus,Amazon,entre otros.

descarga

 

La decepción:

A pesar de haber presentado PS Vita Tv  para América y Europa,los juegos de la portátil de Sony fueron fantasmas,pues ni siquiera se anunciaron como mínimo 2 juegos  en desarrollo para la misma.Entre los que se anunciaron:Senran Kagura Shinovi Versus,Tales of Hearts R,Freedom Wars,Natural Doctrine.cabe destacar que estos títulos ya habían salido en Japón y solo se tradujeron tras haber pasado un año de sus salidas en su país de origen.

Por lo demás se presento Gta V para las consolas PS4,Xbox One y en PC,con la posibilidad de importar sus progresos en el modo online a dichas plataformas. Batman Arkham Knight ,demostró  gran superioridad gráfica,aunque el gameplay corría en una PC y no en una PS4.También se hablo del F2P de Capcom:Deep Down,aun sin dar detalles sobre su salida fuera del país nipon.

Nintendo

Para corregir errores e imponer la superioridad a la que siempre estaban acostumbrados en sus dias de gloria,Nintendo puso todo su arsenal en el asador.Si bien no promovieron una conferencia como las anteriores compañías,anunciaron todos sus contenidos mediante un evento digital.

Bayonetta 2

Platinum games demostró su poderío con este magnifico Hack`n Slash con la bruja Bayonetta como personaje principal.Ademas de sus demostraciones jugables,dio a conocer sus DLC como las vestimentas de Link y el traje de Samus Aran en la saga Metroid.Sumado a estos contenidos ,la primer entrada en la serie,Bayonetta 1 ,se incluirá con gráficos mejorados en resolución de 1080p y a 60FPS para quienes compren Bayonetta 2 en disco.

Devils Third

Acción a raudales,armas,escenarios unicos y misiones tan raras como imposibles,junto a un multijugador de locos,es lo que nos ofrecerá este titulo de las manos del creador de la saga Ninja Gaiden,en exclusiva para Wii U.

 

Hyrule Warriors

El criticado titulo desarrollado por Koei-Tecmo basado en la misma jugabilidad de sus series Warriors,hizo ver a los fans de Link la capacidad que este juego promete.No solo sera un hack´n Slash,cada jefe final tendrá una táctica distinta para vencerle .Ademas de Link también podremos utilizar a la princesa Zelda e Impa.Su fecha de salida sera el 26 de septiembre.

 

 

Las Sorpresas:

X,nombre provisional del juego en desarrollo a cargo de Monolith Soft,dio a conocer su verdadero nombre:Xenobalde Chronicles X.El mismo no poseerá relación ni sera secuela con el anterior Xenoblade.Gráficos alucinantes y un mundo de fantasia dotado de inmensos enemigos en conjunto con mechas asombroso dotaban de esplendor a este nuevo RPG exclusivo de Wii U.Su salida sera en 2015.

 

Zelda Wii U

Eiji Aonuma,mitico desarrollador de la saga,hace un giro para presentar un nuevo juego,y acto seguido nos deleita con una imagen del nuevo Zelda.Repentinamente la imagen comienza a moverse dando pie a la acción.Es Link(?) cabalgando en Epona con gran rapidez,escapando de un enemigo.El juego sera de mundo abierto,abriendo infinitas posibilidades a su jugabilidad. Fue la sorpresa mas deslumbrante de todo E3 2014.

 

Lo raro:Amiibo,una nueva clase de figuras del mundo nintendo,las cuales podran ser utilizadas en distintos juegos de la compañía tales como Mario Kart 8 o Super Smash Bros.Los mismos funcionaran ubicandolos en el gamepad de Wii U o en la consola Nintendo 3DS mediante un adaptador.estos personajes subirán de nivel,podremos customizarlos y conservaran información en los distintos juegos.

Ya anunciado

Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3Ds,presento a sus nuevos luchadores: Palutena,Pacman y nuestros Miis, a los cuales podemos customizar.La versión de Wii U se retrasara al menos hasta principios del 2015,mientras que la versión para 3DS saldrá a la venta el 3 de octubre

 

En desarrollo

Miyamoto estuvo mostrando el nuevo juego de Star Fox para Wii U, se anuncio el próximo F-Zero y Project Giant en proceso a Wii U también.Atlus destaco que Shin Megami Tensei x Fire Emblem continua en desarrollo en plena fase inicial,es por esto que no se dio a conocer aun su jugabilidad.

Espero les haya gustado este pequeñisimo resumen de la E3 pasada,la cual nos dejo con muchos títulos por jugar y un futuro prominente en calidad y producción artística del esplendoroso mundo de los videojuegos.Hasta la próxima mis queridos lectores,que tengan un buen comienzo de semana.