Review Metal Gear Rising Revengeance(PS3/Xbox360/PC)

Publicado: 28 noviembre, 2015 de Martin en Sin categoría

Metal Gear Rising no es un Metal Gear común y corriente. No posee la clásica banda sonora, el sigilo y profundidad de los personajes. En fin no es una entrada mas en la saga,pero incursiona demasiado bien como un excelente Spin-off.

Si bien Raiden fue un personaje no tan carismático en la saga, en este titulo posee el papel estelar.

Tras haber pasado 4 años de la caída de los Patriots,Raiden se ha unido a una empresa encargada de la seguridad politíca. La historia es color de rosas hasta que aparece Jetsream Sam, un cyborg capaz de utilizar su katana con una fuerza y capacidad desmedida. Finalmente derrota a nuestro héroe, humillándolo con su poderío.

Como suele pasar en este tipo de historias de bien y mal, justicia y venganza, Raiden retorna a la batalla un tiempo después, pero con un cuerpo cibernético mejorado capaz de hacer frente a los mercenarios que atentan contra la paz.

La Jugabilidad es excelente, dicho de paso,q uizás la mejor en conjunto a la saga Bayonetta de Platinum Games. Hideki Kamiya nos ha elaborado las batallas más frustrantes y angustiantes. Una de ellas es la batalla contra los cyborgs Monsoon  y Mistral, uno detrás de otro sin ningún checkpoint. No solo tendremos crudas luchas, el entorno de los niveles jugara una parte vital del título, si nos equivocamos al pulsar un botón en los quick time events, simplemente morimos. Tal cual los videojuegos de antaño cuyo objetivo es no equivocarnos en ningún momento, y cualquier fallo puede ser fatal. Lo único a recalcar es la pobre utilidad que le daremos a las armas con munición, inútiles contra la mayoría de los enemigos exceptuando los de gran tamaño. Por otra parte los combos y las armas secundarias demuestran todo un despliegue de excelencia.

Con enemigos derrotados obtendremos puntos para mejorar nuestro arsenal y el propio cuerpo de Raiden. Tales mejoras corresponderán al incremento de vida, la barra de momentum y el ataque de las armas secundarias.

Otro elemento es el modo corte,cuyo papel es el principal en este juego. En este modo podremos cortar al enemigo en cámara lenta reduciéndolo a mínimos fragmentos. Si logramos realizar un corte a la perfección obtendremos un núcleo que restablecerá por completo la energía de Raiden.

La banda sonora de hard rock es un buen aliciente, acompaña a las frenéticas batallas de manera decente.

A pesar de estas insoslayables características, peca en una no tan fatal como lo es su duración. Tal es así que al obtener algunas armas secundarias no nos dará el tiempo de acostumbrarnos a ellas e incluso ganar más puntos para subir de nivel nuestro equipo.

Metal Gear Rising no es para cualquiera, si vas a jugarlo hazlo con la mente abierta y dejar de verlo como una entrada oficial en la franquicia. De ese modo descubrirás el excelente juego que se encuentra inmerso en su propio argumento y su genial Jugabilidad. Ninjas, cyborgs, katanas, combates frenéticos y una buena banda sonora, no debes dejarlo pasar.

PUNTAJE: 8.5 MUY BUENO

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Monster hunter 4 ultimate, es la entrada más ambiciosa en la saga, que provoca la reunión de seguidores de vieja escuela y actuales se reúnan en esta gran cacería. Nuestra tarea en el prehistórico mundo, se desarrollara en torno a un cazador novato que deberá librar las distintas aldeas a recorrer. El trabajo no será para nada fácil, pues en todo momento libraremos impactantes combates con las inmensas bestias tales como el Gore Magala,  Seregios o incluso los ya míticos Rathalos y Rathian.

Los gráficos que posee el titulo en cuestión detonan notablemente las capacidades gráficas de Nintendo 3DS, siendo pulidos, con grandes detalles y por sobre todo una tasa fija de frames por segundo sin sufrir ralentización alguna, ni siquiera en los momentos de batallar con dos grandes monstruos a la vez. El detalle de cada enemigo es digno de admirar, las armaduras han sufrido cambios notables desde el anterior juego, las aldeas que visitaremos en la historia principal así como los distintos campos de batalla están muy bien diseñados. La selección y elaboración de nuestro personaje principal ha mejorado con la introducción de más voces, caras, peinados y diversas contexturas. El titulo en New Nintendo 3DS, mejora por completo en el apartado visual gracias a las capacidades técnicas de la nueva consola de Nintendo.

La Jugabilidad ha implementado un rol fundamental en esta entrega, puesto que ha introducido las habilidades de salto, la cual se ejecutara al correr y tirarse de una pendiente, como así también la de montar al monstruo en cuestión dejando vulnerable a este ultimo. Tendremos a nuestra disposición dos nuevas armas: el hacha cargada y el bastón insecto. Esta última con la utilidad de saltar sobre el enemigo pudiendo así montarlo o asestar un golpe en sus partes rompibles. Las gemas en cualquiera de sus formatos seguirán siendo fundamentales para activar habilidades de armaduras, así como también los ya conocidos amuletos. Además se sumaran las Wypiedras, que al frotarlas en nuestras armas nos otorgaran distintas habilidades contra los monstruos infectados, quienes aumentaran considerablemente su ataque y defensa gracias al nuevo virus.La nueva implementación al juego online es algo de admirar, pues, al contrario de Monster Hunter 3 Ultimate que necesitaba a Wii U como un modem para jugar mundialmente, Monster Hunter 4 ultimate tiene online propio sin necesidad alguna de otro instrumento para su conexión. Las salas online son muy estables sin laggeos, y por sobretodo con una buena comunidad dispuesta a ayudar al prójimo. Los felynes retornan a la saga, pudiendo llevar a 2 ellos al mismo tiempo a las misiones de la historia principal. A medida que vayamos avanzando nos encontraremos con muchos mas felynes para añadir a nuestras tropas pudiendo asi enviarlos a misiones de recolección o pesca.Cada uno cuenta con diferentes habilidades y clases e incluso con ataques especiales como Rath Tank, Miaubomba, Gatafono y Rat Rápido los cuales atontaran a los monstruos.

 

La historia rondara en torno a una extraña plaga que está azotando a los diferentes monstruos del mundo, tornándolos violentos. Nuestro personaje principal y su flota deberán recorrer las aldeas de Val Habar, Harth, Catahr, las arenas Cheeko y Dundorma respectivamente, para poder descubrir el origen de esta extraña enfermedad. En nuestra odisea confrontaremos multitud de monstruos, Nuestro deber no solo se limitara a la historia principal, sino también a las subhistorias que se han incluido con los contenidos descargables con las cuales podremos visitar las aldeas de los anteriores Monster Hunter.

Las orquestas sinfónicas ponen su acento en las batallas contra los monstruos, motivándonos a tener un enfrentamiento de lo más dinámico contra el jefe de turno. Las cacerías jamás serán aburridas con la excelente banda sonora implementada .Vale mencionar la calidad con la que se ha trabajado en este aspecto. En las aldeas y salas de espera, la música cumple su objetivo placentero de hacernos sentir en paz al menos antes de salir a cazar, prometiéndonos ese plus de recargar energías. El tema principal de la saga resonara en las batallas con gigantescos enemigos a derrotar, haciendo fluir esas ansias de victoria a más de un veterano de la saga.

Contando con la mayor cantidad de monstruos, tanto como de la primera generación como de la segunda, Monster Hunter 4 Ultimate cumple con todas las expectativas y las supera con gran efectividad. Los jugadores iniciales y los veteranos se sentirán a gusto con esta última entrega de Ryozo Tsujimoto. Si tienes la portátil, no te puede faltar este juego, que te tendrá atado a tu consola por infinidad de horas y además, con  una buena cantidad de  contenido descargable completamente gratuito. La saga Monster Hunter jamás se ha visto tan llena de vida.

Puntaje: 10 EXCELENTE

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Review Xenoblade Chronicles/3D

Publicado: 14 septiembre, 2015 de Martin en Reviews
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Monolith Software, aclamado equipo, pioneros en desarrollo de RPG conocidos por sus trabajos en Xenosaga, Project X Zone o incluso  Disaster day of Crisis. Cabe destacar que son una rama de la compañía Square original, en la cual desarrollaron títulos del calibre de Chrono Trigger y el controversial Xenogears. Tras haber firmado un contrato con Nintendo , Monolith Software se dispuso a desarrollar un JRPG único, estamos hablando de Xenoblade Chronicles.

El titulo posee la clásica historia de bien y mal, pero otorgando importantes giros al desarrollo de la narrativa. El titulo comienza cuando una guerra entre humas y mekonis, las dos especies del planeta, se desata cruelmente. Inmediatamente tomaremos el control de Dunban, el único capaz de hacer daño considerable a los mekonis , traspasando sus armaduras con la única arma capaz de hacerlo: Monado. Lamentablemente, el combate destroza el brazo de Dunban, inhabilitándolo en su uso para con esta arma única. Unos años más tarde retomaremos la historia, pero  ya no con Dunban sino con Shulk, un joven científico que buscara la manera de manejar la Monado y desentrañar sus poderes ocultos. Él acabara obteniendo la mítica espada para sus propios propósitos y defensa de los humas.

El estilo de combate es muy parecido al que se utilizaba en Final Fantasy XII, pero con diferente modalidad. Su originalidad radica en hacer daño a los enemigos acorazados como los Mekon, puesto que cualquier arma que no sea Monado, en un principio, no le hará ningún rasguño. Para lograr el cometido deberemos usar las artes: diferentes habilidades de combate cuyo empleo radica en debilitar al enemigo, derribarlo, paralizarlo o producir estados alterados como hemorragia, bajada de defensa o quitarle sus inmunidades. Las artes serán completamente distintas para cada personaje, especialmente para Shulk que contara con aptitudes extra de ataques con Monado. Para incrementar el nivel de las artes podremos comprar a los diferentes mercaderes del mundo los libros de aprendizaje.

Bionis es inmenso, si vemos una colina a lo lejos podremos ir y subirnos a esa misma colina. Todo el mundo es tangible, los mapas de cada zona son realmente vastos, siendo  muy necesario explorarlos para obtener materiales, batallar con enemigos, o simplemente completar submisiones que, dicho sea de paso, las habrá a raudales. La capacidad que posee Monolith Software ha quedado demostrada en llevar un titulo de amplias dimensiones a una consola con recursos limitados como Wii y, hoy en día New 3DS, explotando al máximo ambas.

En cuestión de diferencias, la versión para Wii puede jugarse con el wii pro controller, haciendo uso de los sticks para mover la cámara y al personaje en cuestión, aun así este control debe ir conectado al wii mote haciendo un poco  incomodo su maniobrabilidad. Mientras en la versión de New 3DS, podremos jugar tranquilamente con el C-stick, además de añadir elementos como la colección de banda sonora y figuras de los personajes. Está claro que,  al ser una portátil, los gráficos estarán un poco desfasados visualmente sin molestar ni cambiar absolutamente en nada la experiencia del juego mismo.

La banda sonora es apabullante en todo sentido, melodías imponentes dejan en claro el trabajo realizado en este apartado. El solo hecho de experimentar la música de la pantalla de inicio, quedaremos hipnotizados escuchando la bella sonata con la que nos recibirá el titulo.Las voces de los personajes están materializadas con  profesionalismo, tanto en ingles como en japonés, esta ultima  disponible solo en la versión de Wii.

Xenoblade Chronicles es una joya que debe ser jugada por todo aquel que se precie de alabar los RPG,tiene historia,mapas enormes,ambientes vívidamente diseñados,peligrosos enemigos,combates estupendos y una banda sonora magnifica. La música de las llanuras de Gaur se les quedara grabada en sus mentes una vez hayan llegado a este punto del juego, donde realmente comienza la verdadera aventura. El alma de Xenogears, revive con este clásico actual de los videojuegos, motivando a los nostálgicos a terminarlo sin lugar a dudas.

10

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Review:Bloodborne

Publicado: 28 agosto, 2015 de Martin en Sin categoría
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El arduo camino que se propuso seguir Hidetaka Miyazaki en conjunto a Japan Studio, no fue nada fácil. Su meta fue estar al nivel de su anterior IP: Demon Souls. Con Bloodborne, tomaron muchos de los estandartes de sus hermanos mayores, los souls , pero con un revolucionario giro en su historia y Jugabilidad.

En un primer acercamiento a este título, nos habían comentado que Hidetaka Miyazaki estaban trabajando en Project Beast, allá por el 2013.Mas tarde se rumoreaba un posible Demon Souls 2,y finalmente en la E3 2014 se revelo  Bloodborne tal y como lo conocemos hoy en día.

Bloodborne centra su historia en la misteriosa plaga que yace sobre todo Yarnham, la cual transforma a los habitantes en sanguinarias bestias. Este guiño hace alusión a la Gran peste ocurrida en Londres entre los años 1665 y 1666, causada por la bacteria Yersinia Pestis transmitida por las ratas. Sin ir más lejos, la ambientación, los edificios, las vestimentas, nombres  y algunas armas como las pistolas toman inspiración  de la capital de Inglaterra.

En el retorcido mundo de Bloodborne, nuestro papel jugara un rol importante: ser cazador y aniquilar las bestias creadas por la peste. Además de lidiar con los sangrientos monstruos que nos irán asustando en el transcurso de la aventura, deberemos limar asperezas con las diferentes facciones de cazadores. Entre ellas tendremos a la Iglesia de Sanación, el Talller de Gehrman y el linaje de Cainhurst. Estos cazadores, en su gran mayoría, fueron los cazados tornándose de un pensamiento loco  carente de sentido y mutando en temerosas aberraciones.

La banda sonora resuena en su máximo esplendor en las batallas contra los jefes de cada sección, tornando apoteósico el momento. Hermosos y a la vez acechadores coros invadirán los parlantes de nuestros televisores, acompañados de pianos y violines, simulando una mezcla entre melancolía y terror. Cabe destacar que hace recordar mucho a la música de Souls Sacrifice, también desarrollado por Japan Studio. Como dato aparte, las voces están totalmente traducidas al castellano para aquellos quisquillosos que odian los subtítulos y el lenguaje ingles.

La Jugabilidad de Bloodborne toma como referencia a la saga souls en sí, pero sumido en crearse una identidad propia. Las armas cambiantes nos deleitaran a tal punto de cambiar nuestra manera de atacar y las tácticas que emplearemos. Las mismas poseen dos formas: ataque rápido y ataque contundente o pesado, como en el caso de la espada sagrada de Ludwig, cuyo formato estará diseñado para veteranos de la serie de Miyazaki. Para protegernos de los ataques enemigos no contaremos con escudos, pero si dispondremos de pistolas y otras armas de fuego, cuyo objetivo será distraer o simplemente romper la guardia de un enemigo para asestar así un golpe critico. La magia estará ausente, pero From Software ha incorporado algunos ítems, que siendo limitados en su uso, simularan hechizos. Lamentablemente el titulo nos ofrece un catalogo pobre en armas y armaduras; los enemigos no sueltan otra cosa que no sea pociones de vida y balas, exceptuando unos pocos con dropeos de gemas de sangre; las armaduras no pueden subir de nivel quedando intactas e incluso sirviendo a un propósito estético; los pactos  con cada facción parecen inacabados, pues dará igual si avanzamos en ellos o no; los jefes finales  pueden quedar vulnerables a ataques críticos si asestamos un impacto de bala en el momento justo.

El mundo es vasto, incluso si terminamos la historia, tendremos a nuestra disposición las mazmorras. Estas últimas son niveles generados aleatoriamente, los cuales irán subiendo en dificultad a medida que vayamos obteniendo los cálices para su correspondiente apertura. Esto le otorga una prolongada vida útil al título. Por otro lado, el cooperativo, funciona de una original manera: ya sea tocando una campanilla grande gastando lucidez o la pequeña para otorgar nuestros servicios a otros jugadores.

Bloodborne cumple en su función de ser accesible y animar a las personas a probar los demás juegos de Hidetaka Miyazaki. Aun así para llegar a la perfección como sus hermanos mayores, los souls, debe pulir algunos defectos menores ya sea mediante parches o con una secuela. Si eres un poseedor de Playstation 4 estas obligado a obtener este maravilloso titulo exclusivo, desarrollado por From Software y Japan Studio. Muerte y sangre es lo que te espera.

Nota Final:9

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Jugamos a:Toukiden Kiwami Demo

Publicado: 24 marzo, 2015 de Martin en Jugamos a :
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Review Dragon Age Inquisition

Publicado: 18 marzo, 2015 de Martin en Reviews
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Dragon Age Inquisition tuvo como gran meta ser mejor que su tediosa segunda parte y por sobre todo sobrepasar a Origins en todo aspecto posible. Bioware estuvo trabajando constantemente en una historia bien lograda y en gráficos definidos, mas aun habiendo pasado por un declive con la historia de Hawke.

Gráficos:

Si hablamos de la versión PS4 Xbox One y PC, podremos decir que estamos frente a un action RPG de lo más logrado. Con detalles de la sangre de enemigos derrotados en las armaduras hasta enormes castillos de gran arquitectura. Es un titulo ostentoso e inmejorable por donde se lo vea. La creación de personajes hace lujo de detalles, puesto que cada vez que sucede algo en pantalla, los rostros cambiaran según corresponda la situación.

Jugabilidad

Realmente si has jugado Dragon Age Origins o Dragon Age 2,te sentirás muy cómodo con Inquisition. Lo que ha innovado son los tiempos de respuesta cuando entramos en modo estratégico. Lo que es de agradecer es que las subclases han regresado, es decir, tendremos a nuestra disposición las tres clases principales de ladrón/pícaro, mago o guerrero pero aparte de las mencionadas, cada una se ramificara en tres distintas. El subir de nivel es muy duro y hasta a veces aburrido, pero es lo que le otorga equilibrio a Inquisition. Otra adición realizada, es la introducción de monturas, si monturas tales como caballos dragones y otras bestias, con lo cual se nos hará mas placentero el recorrido por el vasto mundo del juego. Y cuando me refiero a vasto es porque realmente es enorme. ¿Mencione LAS luchas con dragones Y

Trama

la historia transcurrirá tras los acontecimientos acaecidos en Dragon Age 2 ,tras la caída de Kirkwall. Unas raras brechas se han abierto, dejando libre el paso a demonios y, por supuesto al héroe  principal: el inquisidor. Nuestra tarea fundamental no solo se reducirá a cerrar esas aberturas al inframundo sino también organizar a todos los bandos y razas de la región en una sola armada para dar batalla al ejército del inframundo. Tare muy difícil de sobrellevar, puesto que deberemos entablar relaciones, librar combates y recorrer grandes distancias para lograr el tan ansiado cometido de la inquisición.

Música

La banda sonora en esta entrega hace justicia a cada situación en la cual es llamada, desde peleas con caballeros templarios hasta dragones. La música impregna todo ese carácter épico que todo juego de rol debe poseer para hacernos sentir como si nosotros vivieramos la edad media. Las voces de los personajes tampoco se quedan atrás, ya en el inicio de la aventura escucharemos a Cassandra  humillándonos, Solas dando discursos sobre el saber o incluso oír a Varric relatar sus sorprendentes historias, cada uno con su acento inconfundible, como si de personas reales se tratasen.

Si quieres un verdadero RPG, no lo dudes más. Dragon Age Inquisition es el RPG del año, y no es para menos pues nos ofrece una larga duración, una historia solida que ata los cabos de los 2 primeros juegos y por sobre todo diversión asegurada. Si amaste Origins amaras Inquisition en todo sentido.

PUNTUACIÓN FINAL

10

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Shin Megami Tensei  IV corresponde al lineamiento original de la saga Shin Megami Tensei  de Atlus, a pesar de ser erróneamente confundido como un spin off de Persona. La realidad es que la saga Persona es un spin off de la saga Shin Megami Tensei y no al reves. Estos juegos se han caracterizado siempre por cambiar sus diseños  y estilos de juegos siempre manteniendo el arco argumental del anterior. Tal es así que los dos primeros eran unos RPG Dungeon Crawlers, el tercero fue un RPG en 3D de corte clásico, y este ultimo una fusión de los anteriores, eso sin contar sus innumerables universos paralelos tales como Devil Survivor, Digital Devil Saga, Raidou Kuzunoha, entre otros.

Gráficos

Principalmente esta entrega no hace alusión a la capacidad de gráficos que posee Nintendo 3DS, puesto que controlaremos a nuestro personaje en vista de tercera persona solo en ciudades, mientras que en las batallas y el mapa del juego será en 2D.No por eso debe ser desprestigiado, los sprites de los monstruos lucen bastante pulidos y sus diseños  lucen  mejores aun. En las ciudades por las que transitaremos observaremos edificios bien definidos, estructuras realistas y, por supuesto, en algunas partes, a las personas paseando normalmente lo cual le otorga una mención aparte a este juego.

Jugabilidad

Lo que sí ha preservado y mejorado, es la jugabilidad misma, porque a comparación de su tercer entrega, Nocturne o Lucifer Calls, éste incorpora un sistema en el cual podremos gastar puntos de aptitud en Burroughs, nuestra IA personalizada que se hospeda en el artefacto para controlar demonios, y  así poder adquirir diferentes habilidades tales como entablar conversación para reclutar monstruos, recuperar MP mientras caminamos, o incluso mejorar las características de nuestros aliados, entre otras. Además de las clásicas fusiones comunes y especiales, se le sumaran las fusiones en batalla, donde tomaremos dos demonios y los uniremos en combate para tomar ventaja contra nuestro adversario. Lo malo es que algunos de los demonios los conseguiremos mediante DLC de historia. Las luchas serán simples, pero entretenidas y difíciles, hasta un enemigo de 30 niveles inferiores al nuestro podrá derrotarnos, la curva de dificultad del título mantiene en forma a la saga.No nos olvidemos de la inmensa cantidad de demonios a reclutar y fusionar, así como también las habilidades que podremos obtener de ellos.

Trama

La historia está situada un tiempo después de Shin Megami tensei 3 Nocturne, en su final malo. Nos pondrá en la piel de un “Samurai´´ de Mikado, ciudad que entrena a estos soldados adiestradores de demonios y defensores del ultimo bastión seguro de la tierra. El protagonista, Flynn, será acompañado por tres compañeros: Isabeu, Walter y Jonathan. El desarrollo de la trama comenzara cuando un samurái oscuro hace aparición en Mikado y comienza a asesinar Samuráis brutalmente. De esta manera, los 4 jóvenes  serán asignados a la misión de darle caza a este feroz enemigo y para ello descenderán a un Tokyo post apocalíptico devastado por el fin del mundo. Visitaran distintas locaciones para ir develando la verdad tras Mikado y el bajo mundo, y la brutal contienda entre Ángeles y Demonios. Nuestras decisiones morales afectaran de manera impactante la historia, pues si matamos a un personaje no será lo mismo que perdonarle la vida. El final mismo dependerá de la elección del camino del mal o del bien, pudiendo obtener de esta manera hasta 3 finales distintos.

Música

El apartado musical cumple bien su objetivo: el de ambientar un RPG de corte clásico. A pesar de las limitaciones hardware, el hard rock oscuro de la serie se mantiene otorgándole una cierta nostalgia, rememorándonos los antiguos midis de RPG de vieja escuela. Cabe destacar que tendremos 3 temas de batalla según  inicio, desarrollo y las fases finales del título, sumados al tema de los jefes de turno. En casi todas las escenas, los diálogos estarán hablados, brindando un marco de voces en ingles con alto grado de profesionalismo. Dato interesante: no todos los temas son midis, hay algunos como el tercer tema de batalla  “Battle A-3´´

Conclusión

SMT 4 es un RPG  de culto, puro y duro como los de antaño, pero con ciertos elementos actuales que lo caracteriza de los demás. Lamentablemente su historia cuenta con cierto lineamiento que, para comprenderse del mejor modo, es requisito haber jugado a los anteriores, de lo contrario la trama no podrá apreciarse al máximo pues es rica en argumento. Sin duda alguna es una joya entre los lanzamientos de la portátil de Nintendo, mucho más sabiendo que trata sobre temas muy taboo, pasando por incesto hasta violaciones y, por supuesto muertes a raudales. Recomendado para aquellos que buscan retos que superar, una historia tan magnífica como oscura y el desenlace en la última entrada de la saga Shin Megami Tensei.

PUNTUACIÓN FINAL

9

(VIDEOREVIEW)